絶体絶域

【テイルズ・オブ・アライズ】 体験版を少し触ってみた感想。

2021/08/20
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テイルズ新作である『テイルズ・オブ・アライズ』の体験版が配信されたので、ちょっと触ってみた感想を。

一応、テイルズシリーズは大体はプレイしてるので、そこら辺を交えながらも話していきたい。





【体験版の概要】

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使えるキャラクターは6人。
最初に使用キャラを選ぶことが出来るが、別にここで選ばなくても途中で任意のキャラに変更出来る。

自由に行動出来るエリアは2種類くらいで、ミッションでボスを倒すことが目標。

条件次第では最後のボスが2連戦になって、2連戦目に隠しボスが現れるらしい。条件は良く分からず。

体験版の遊べる範囲は、通常プレイで1~2時間くらいあれば終わるくらいの短さになっている。


【グラフィックが綺麗】

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まず、一番に目を引いたのが、グラフィックの綺麗さ。

今までのテイルズっぽくないグラフィックにはなったが、今の時代に合わせるようにパワーアップされた。

フィールドを歩いてる、走ってるなぁという感じがする。エクシリアの頃のマップは酷かった記憶あるので。


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ここら辺とかちょっとゼノブレイドっぽい。


【戦闘関連】

他のRPGよりも重要視される、テイルズでも大事な戦闘に関して。

【R1ボタンで攻撃が慣れない】

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まず、通常攻撃が『R1ボタン』になっており、ちょっと困惑した。

慣れの問題だと思うが、体験版プレイ中ではイマイチ慣れなかった。

パッドの□△○のボタンが対応する術技(必殺技)になっており、割とガンガン使っていける。R2+スティックで回避。


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戦闘自体はいつも通り派手で、主人公であるアルフェンの特性としては、術技後に更にボタンを押しっぱなしにすることで、自分のHPと引き換えに、追加で炎の技を出せる。

『鳳凰天駆』とか、『魔王炎撃破』とか、シリーズお馴染みのやつ。


【ジャンプからの色々】

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xボタンでジャンプが可能になり、いつでも自由にジャンプが出来るように。

ジャンプ中に出す術技は、地上とはまた違った技が出るようになるので、ここら辺を考えた連携やコンボが大事そう。


【協力技のブーストアタック・ストライク】

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戦闘中、左下にある仲間のマークが光ると、それに対応した十字キーの方向を押すことで、仲間の援護攻撃『ブーストアタック』を支援することが出来る。

これもまた結構ピカピカ光ってガンガン使えるので、状況に合わせて使っていきたい。


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更には、より強力な『ブーストストライク』という2人の協力技も発動可能に。

専用の演出が入り、普通より大ダメージが出せてカッコイイ。


【他に気になったこと】

戦闘やグラフィック以外にも、他に気になったことなんかを。

【お馴染みのスキット】

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テイルズを象徴するシステムの1つ、キャラクターがしゃべる『スキット』

今回は、コマ割りのような見せ方になってる。そこまで動きがあるわけじゃないので、これに関しては、今までのようなアニメーションスタイルの方が好きだったかな。

キャラクターの戦い方に突っ込んだりとか、割とどうでもいい会話とか聞いてると、テイルズっぽいなと思う。僕はダオスをダオス!


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道中にある野営では、仲間の回復や、スキットの見直しも出来る。


【音楽もなかなか】

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作曲は、お馴染みの桜庭統さん。

まず、タイトル画面から流れる音楽がスカイリムのような壮大な音楽で『お?』となり、戦闘で流れる曲やフィールドマップでの音楽も好みだった。

正直、テイルズではあまり音楽に関しては重要視してないんだけど、今回は期待出来そう。





【総評】

ToA-17.jpgシオンのジト目がイイ

ストーリーなんてこの体験版じゃまだまだ分からず、戦闘に関しても爽快感はあったが、深いところまではまだなんとも言えない状態。

しかし、体験版をやってみた結果、最初はそう思わなかったテイルズっぽい要素が意外にもあって、総合的にこれはこれで良いじゃんという感想にはなった。少なくとも否定的ではなく、自分の中では結構好評価。リンウェルが可愛い。

UIも全体的にシンプルになり、メニューでもっとキャラクターの一枚絵ドーン!ってイメージがあったのが無くなり、スタイリッシュになった。

結局、RPGの出来は体験版では判断出来ないところが多すぎるので、9月9日発売の製品版で答え合わせという感じ。

自分は発売日にはプレイ出来そうにないが、久しぶりのテイルズ新作の発売。面白いことを願う!

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