絶体絶域

Final Fantasy XIII クリア後レビュー

2009/12/29
FF13 2
DSCF1133.jpg

グラフィック ★★★★★
サウンド  ★★★★☆
システム  ★★☆☆☆
快適さ  ★☆☆☆☆
途中で詰みかけたけどなんとか終了
CP稼いだらラスボスも余裕でしたw

で、かなりの人がネタバレなしレビューという良心的なことをやってるので
ここはあえてネタバレありレビューで!

『ですよねー』と共感していただければ幸いです
後、主観でのレビューが結構入ってます
前回の記事でも書いたけど、悪いところが良く目立つのが残念
色々とあるけど…まず良いところから!

[良いところ]

DSCF1134.jpg
美麗、綺麗、美しい

高水準なグラフィックは圧巻
11章のフィールドを見たとき誰もが感動を覚えたはずw
ムービーに関しても、セラとスノウの花火シーン、召喚獣に乗ってのレース戦
みたいなやつはかなり見入った!FF10で例えると、ユウナが踊ってるシーンを思い出す

音楽は賛否両論あるかもしれないけど、個人的には結構気に入ってる
カッコイイ通常戦闘曲、広大なグラン・パルスの曲、時たま流れるダンジョンでの
コーラス入りの曲、チョコボのアレンジ曲など良曲が多かったように思える
ただ、FFでお馴染みの戦闘が終わった後のファンファーレを何故消したのか…

最大の目玉でもある戦闘。戦闘までのロード時間がないのが凄い!
コマンド式でありながらスピーディーな展開で、相手の攻撃に合わせながら
即座に戦法を変えることでき、その状況に合わせて対応していくのは面白かったー
スマッシュアッパーで浮かして、いかに攻撃を途切らせないように考えたり
死にそうになると召喚獣を呼んで全回復狙ったり。戦闘に関しては高評価

クリスタリウムで成長させるのも気持ちいい
成長させれば(特にHP)明らかに違いが分かるので強くなった気がする
ただ、もっと分かりやすくして欲しかった。全体図見ても何のことやらさっぱり
それに成長させるのに関しても、途中枝分かれしてるとこもあるけど
基本的に一本道なので、わざわざレベル制を廃止してまでやることか疑問だった

[悪いところ]

一本道うんぬんはもう言ったし、みんな知ってると思うからそれは置いといて
面白いと感じるまで時間がかかること。20時間くらい?
そりゃ、スルメゲーと呼ばれる、だんだん面白くなってくるゲームはあるけども
これは時間かかりすぎだろ!なぜユーザーが序盤の苦痛に耐えなければならないのか?
このゲームを高評価してる人は、それだけ戦闘が面白かったんだと思う

だけど、後半から面白くなったとはいえ、ここまでのイメージが悪すぎる!
『いつまでこの調子で続くんだよ…マジで売ろうかな』
こう考えた人は絶対いる。いや、本当に11章が面白いっていうネットの評判を
知らなかったら売ってたと思う。少なくとも俺はそう

まずここがおかしいんだよね。良く分からんストーリーでいきなり固有名詞連発されて
ユーザー置いてきぼりで、あまり面白みを感じない戦闘しながら進むってのが

DSCF1135.jpg
ラスダンの雰囲気が好き

自由度が無い為街もない。街がないってのはどういうことに繋がるのか
息抜きができない。常にダンジョン。それじゃあ、変化がない
基本的にずっと同じようなパターンで進んでいくので飽きてくる

たまにある素通りする街で人の話は聞けるけど、本当に聞いてるだけ
○ボタン押すことすらしなくていいから、
"人と会話する"ってのがなかったと思う。あったらごめんなさい
って、スノウを操作する場面であったな…ああいう会話が欲しかった
設定上、ルシってことだったり、逃亡してるから当たり前なのかもしれないけど

ムービーゲーとも言われるけど、1つ1つのムービーがそれ程長く感じなかったので
まだマシかなと。SO4は明らかにムービーゲーだけどw

DSCF1140.jpg
ラスボス撃破してちょっとレベル上げした後くらいの主要メンバー
HP7000もあれば余裕だよ思う。まさかの4段階には吹いたけどwファングつえぇ!


先程戦闘は良い点でもあると述べたけど、悪い点でもある
それは戦闘バランスについて。このゲームはゆるやかに難易度が上がっていく
訳ではなくて階段上に突然ガクっと上がる
主に9章、11章、13章あたり
クリスタリウムも、途中から一気に能力上がりすぎ

システムがレベル制じゃないので、ある程度の目安が分かりにくいというか
自分が強ければ楽しいんだけど、弱ければ本当に苦行
かなり高い敵の攻撃力で一瞬に全滅を繰り返してストレスがヤバイ

特にヒドイと思ったのが、テージンタワーでのスパルタン
あいつを先に倒せないと応援がやってきてえらいことになるので
倒そうとしてもやたら固い。固すぎる!そして通常攻撃力が鬼。何回も全滅した
『マゾゲーじゃなくてただの理不尽ゲーだろ!』ってのが心の声
今でもこのゲームは特にマゾゲーとは思ってない
ラスレム、デモンズ、アークライズ、あたりはマゾいと思うんだけどね…
※マゾゲー=難しいゲームのこと

1つのエリアに居る敵の強弱の差が激しい
この敵は倒せて、あれは絶対無理みたいな
それなのに"逃げる"が無いのも意味分からないし
ここまで一本道だとシンボルエンカウントの意味がない
シンボルエンカウント=自由に自分で戦うどうかを選べるってことに意味がある
と思ってるけど、ここまで常に同じような展開の一本道だと
『ここに敵を配置してるからこいつと戦え!』という開発者の意図が見え見えで
戦う気が失せてくる

お金に関してもそう。普通にやってればまず貯まらない
というか攻略サイトとか見ないと武器をMAXまで育てるの無理だろって感じ

総評

DSCF1138.jpg
ゲームをクリアしてやっとこのタイトルロゴの意味が分かった

ちょっと言いたいことがありすぎて長文になっちゃったけど
実験作として作ってみて一部のシステムは成功してるものの肝心の土台が終わってた
もしくは…前も言ったけど
RPGをしてるはずなのにRPGをやりたくなる不思議なゲーム
(ダメダメなストーリー、自由度皆無、RPGとしての楽しみが戦闘や成長くらいしかない点)
なんだかんだ言って楽しんだけど、100点満点中…55点くらい
戦闘は面白いんだけどねー

もしPS3を買ってこのゲームがつまないと感じた人はTOVを買って下さい
その方が幸せになります。テイルズに興味がないって人はデモンズあたりをオススメ
両方持ってるって?そんなの知らない><

次はWiiのテイルズ・オブ・グレイセスを買う予定
いや、買う予定はなかったんだけど、
『先生、普通のRPGがしたいです…』状態になったのでw

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Comments 2

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なつき

Re: Final Fantasy XIII クリア後レビュー

確かにコレやってると、普通のRPGに飢えますねw ほんと11章までは苦行でしかないからなぁ…
FFを待ってる人って、そんなにムービーが好きなのか?と問いたくなりますね。ストーリーが面白いならともかく別段面白くもないですしね(;´Д`)

2009/12/29 (Tue) 23:32

SSX0

Re: なつきさん

飢え飢えですよー。フィールドを跳び回って、個性ある仲間と旅したいです!
やはり美男美女が好きなんじゃないでしょうかw
顔はともかく、スノウのノラ軍団に居た、青髪の少年の髪型はありえないですねww

買取価格が値下がってるらしいので、早めに売ろうかなとかも思ってます
次のゲームの軍資金のためにw

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